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一、人格原型测试
1.人格原型
孤儿所指并非是父母已过世或遭受父母遗弃。它是指未曾受到过父母的珍爱和照顾,在精神和肉体上备受威胁、没有安全感的人。
以孤儿原型为主导的你,可能在幼年时期经历过遗弃、背叛、虐待、忽视或幻灭,经历过不公平、被嘲笑。所有这些经历让你对世界渐增不信任。被抛弃的感觉越多,甚至远超过你所能负荷的时候,孤儿特质就可能成为主导。
这并不能否认你可能拥有良好的人际关系。毕竟生活在一个似乎无法允许痛苦和软弱的社会,你可能会强迫自己表现良好。但将你内在受伤的小孩隐藏起来,不仅会让他受伤,而且让他非常寂寞。
2.人生课题
安全感
你的心理发展阶段是童年期,安全感是你目前最重要的人生主题。
此时,你的安全感获取来源于两个方面:一是来自于内在的天真者原型,它能帮助你对外界建立信任,从而获得内心的安全;二是来自孤儿原型。它能帮助你敏锐地觉察到身边的危险和威胁,通过“扫雷”获得安全。
当两种原型都存在于你的内心时,你会察觉到自身身上所存在的矛盾。在某些时候,你很容易过度强调生活中的困难和那麻烦,常常觉得自己无能为力;但同时,当你感受到他人的善意过后,又非常乐观和开心,从而忽视潜在的危险。当你的内在没有整合好时,你的内在小孩容易陷入不安中。要么天真烂漫,要么敏感脆弱。
想要解决这一矛盾,你需要分辨好与坏,打破藩篱,承认并接受包括自己在内、人性是善恶并存的事实。你需要思考的问题是,你在什么时候可以信任他人?当外界让你失望时,你该如何自处。停止将他人或周围的世界理想化,或许你面临的问题会简单许多。
3.人生之旅
当你被孤儿特质主导时,你会发现,世界毫无希望。你会感觉到被忽视、背叛、被牺牲。这种被弃的感觉,就像摇篮中停止哭泣的婴儿,在知道不会有人来之后,终于停止哭泣。即便内心依旧痛苦和寂寞,但你知道,你想要的不会来。
你会感觉自己好像不断地被流浪和放逐在世界的各地,你很难找到一个让你有归属感的地方。被放逐的心灵,就像20世纪“上帝已死”的哲学思想下,总会在生命的各个时期里,以“厌世”的消极心态控诉对人生的失望。
4.原型阴影
1.拒绝被救,潜意识中喜欢“被孤儿”
可能你看上去好像是发生“等待救援”的信号,但天生排斥权威的你,常常下意识地反抗被救。你总是能找出别人帮不了你的理由。
虽然你感觉自己深陷在某个沼泽中,但你会表现得像置身事外的局外人。对于伤害自己的各种人和事,你既愤恨,又疏离,好像受伤害的并不是自己。你相信没有人会救自己,不带期望也就不会受伤。
2.自我孤独化:从最开始的“被遗弃”,转而“遗弃自己”
这可能是由你内心的“疏离感”演变而来。从最开始让他人失望,慢慢变成自己的失望,开始对自己苛责,厌恶自己的工作,交往对自己并不好的朋友……
当你被孤儿原型操纵时,则会过度悲观,甚至连试都不试。就算去尝试,也会下意识规避成功,以强化自己预设的失败假设。例如,在感情中,你会认为失望、被拒、遗弃,都是无可避免的,所以就先发制人,自己先离开,才会觉得好过一些。
3.过度孤儿化:用“假我”面具生活,失去生命的热情
或许你外表很难看出自我孤儿化的展迹,因为你的假我经常会因袭传统模式,且适应得很好。但那些假我看起来都非常的刻板浅薄。你会过着虚假的生活、谈虚假的恋爱,并以消费或以不真心喜欢的事物来代替生命中的真正期待。根本而言,你不了解"自己是谁",常觉得生命空虚无主。
你的生命中缺少真正的快乐。有时你会以酒精、游戏、视频等麻醉自己。你的内心经常会有一个刻薄的声音在说:没有人会爱你。所以,无论外在的环境有多安全,你的内心依旧不安,成长仍然受到压制。
5.超越阴影
爱和支持,可以帮助你从僵化不变、无法动弹的情况中解救出来。这种支持可以是来自个体,也可以是来自同侪支持团体。在疗愈的过程中,你会知道,受伤是人生的一部分,它激励你开始朝内在探索。若你未曾受过伤,你将永远停留在天真无知的状态,永远无法成最或学习。
吉恩·胡士顿在《找寻最爱》中说:“伤害”限制了我们的现在和未来,但很多人的才能却是来自他们的创伤经验。心理上的伤害,不仅是普遍现象,更是建立自我与灵魂想通的根本。当你真正感受到痛苦和被弃的事实后,疗愈才真正开始。当你不再否认你内在的真实本我后,疗愈才开始有所进展。
引导式冥想
找一个安静舒适、不受干扰的地方坐下来,深长缓慢地呼吸,让自己体会想被别人照顾的渴望,这是个对你内在小孩而言,极其自然的渴望。然后去察觉,你最想被谁照顾(例如某人、某种类型的人或神)?
然后,告诉自己,没有人能照顾你或拯救你,你必须靠自己努力,让自己去体验所产生的每一种情绪一一悲伤、失望、嘲讽、无力或觉得自己不好的感觉。
二、第五人格人物由来 这些角色的原型你都知道吗
1、在第五人格游戏中有着各种各样奇特职业的角色人物,这些角色人物的灵感来源有些是完全杜撰的,有一些则是来源自神话故事,而有一些人物角色则是现实世界中某些历史人物的缩影,那么这些角色的原型你是否都知道?
2、首先来说监管者杰克是每一位第五人格玩家都熟知的一位监管者角色人物,在游戏中被玩家冠以“绅士”的无上美誉。不过关于现实世界中的历史缩影则就显得有一些让人汗毛直立了,这位历史上臭名昭著的凶残人物的活动范围在如今的伦敦,被称为“杀人狂魔”,从十九世纪以来这位人物一共残害了超过十九名女性,其高超的作案手法更是让法官都无法直视,最后当然是被冠以“绞刑”了,不过说起来这位人物也是邪乎的很,关于残害他们的理由其实他本人也说不上来。
3、求生者盲女海伦娜在游戏中也是一位毫无污点的角色人物,而在现实生活中盲女的设计原型其实来源于乐观的盲人海伦凯勒,这名女子从出生之后便由于高烧而不幸的失去了双眼看到光明的能力,不过哪怕是如此不公的命运海伦凯勒也正常面对,而且不光是她自己活出来了自我,还经常走往世界各地对于残疾人加以鼓励,可谓是身坚智残但却心怀大志。
4、说起黄衣之主哈斯塔很多玩家会第一时间想到《克苏鲁》神话,不过关于“克苏鲁”神话其实是后来才有的,而在“克苏鲁”神话还没诞生时其实关于恐怖的巨大章鱼出现在海面之上的传说已经步入很多有心人的耳朵之中。而关于黄衣之主在现实世界中的原型其实还真的是一只巨大的章鱼,关于这一点其实网易也有着较为详细的介绍,在苏格兰某地一只巨大的章鱼因为水面涨高而被搁浅在了沙滩之上,伴随着电闪雷鸣般的天气,搁浅在沙滩上的巨大章鱼也开始了四爪挥舞般的挣扎,而这一幕正好被路过的渔民看到恐怖传说也就此诞生,不过关于真相其实是这只大章鱼被附近的渔民打捞起来给吃了,而关于恐怖传说也是他们故意传出来的,目的是为了能够让其他人感到恐怖而放弃在这片海域打捞,一代君王哈斯塔就这样憋屈的成了盘中餐不说,还要在事后成为人人闻风丧胆的故事主角。
5、大英雄是上个版本才出现在庄园中的求生者角色,具体的特征为一个糟老头子骑着一只金光灿灿的白毛猪,所以这位角色人物一经出现也是被众多玩家给玩坏了呢,之前还四位求生者开黑使用大英雄,骑猪开四黑在庄园中乱窜的有趣故事呢。可能会有玩家认为如此不靠谱的人物角色应该是完全杜撰的,不过事实上这位人物在历史上还真的有。
6、在唐代诗人张鷟《朝野佥载》卷四的记载中:武则天当政时,河内王“武懿宗”为元帅领兵御敌,到赵州时闻敌兵南来,便退至邢州,敌兵退,便又引兵向前。元一于御前嘲懿宗曰:“长弓短度箭,蜀马临阶骗。去贼七百里,隈墙独自战。甲仗纵抛却,骑猪正南蹿。”身为帝王的武则天完全不懂其中的意思。张元一则解释道:“武懿宗”被敌人打的骑猪逃跑了,连城池都不要了。”所以关于哪位曾经骑猪的高人就是武懿宗本人了。
三、荣格人格原型
内倾思维型(Introverted Thinking):这样的人倾向于独立思考,擅长分析和逻辑推理,关注细节和事实,注重理智。
外倾情感型(Extraverted Feeling):这样的人善于感受和表达情感,关心人际关系,具有同情心和共情能力,容易与人建立联系。
内倾感觉型(Introverted Sensing):这样的人注重感官体验和实际需求,善于通过感官收集信息,了解现实情况。
外倾直觉型(Extraverted iNtuition):这样的人倾向于直觉和创造性思考,具有创新和想象力,善于发现新的可能性。
荣格十二人格原型理论是基于他的心理学理论而提出的,他提出了个体心理差异性的表现之一便是不同的人格类型,他将人的心理类型分为不同的原型,以便更好地理解人类行为和情绪的差异。此外,荣格还提出了其他的人格原型,如艺术型(Artistic)、实际型(Realistic)、理解型(Understanding)、疑虑型(Questioning)等。
这些人格原型为心理学研究提供了丰富的理论框架,可以帮助我们更好地理解人类心理的多样性和复杂性。同时,荣格的人格原型理论也为心理咨询和治疗提供了重要的工具,可以帮助个体更好地认识自己,探索自己的内心世界,并找到适合自己的应对方式。
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